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Sergio
- Tarifa por hora USD23
- Tiempo de respuesta 1h
-
Alumnos6
Número de estudiantes que Sergio ha acompañado desde que se unió a Superprof
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USD23/h
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- Animación 3D
Senior Technical & VFX Artist imparte clases en todos los niveles en videojuegos y visualizaciones arquitectónicas. 3dsMax, Houdini, Unreal Engine 4, UnrealEngine 5, UnrealEditor Fornite (UEFN)
- Animación 3D
Lugar de clase
Acerca de Sergio
Praparación académica:
- Diplomatura privada en Creación Artística gráfica y digital por Esdip ( Escuela Superior de Dibujo e Ilustración)
- Máster en creación de entornos con UDK. ( Esdip )
- Máster en Arte 3d para Videojuegos con Unreal Engine 4. CICE ( Escuela de nuevas tecnologías)
- Certificación oficial por Autodesk como profesional de Autodesk 3dsMax.
- Máster en VFX con Maya y Houdini. CICE.
Trayectoria profesional:
- Freelance. Creación de entornos con Unreal Engine 4 en ArchViz.
- Instructor de visualizaciones arquitectónicas con 3DsMax y Unreal Engine 4 en la Escuela Superior de Arquitectura Técnica de Alcalá de Henares
- Generalista 3d desarrollando juegos para dispositivos móvil en Demium Games ( incubadora de videojuegos )
- Senior Technical & VFX Artist en Vermila Studios, desarrollando "CRISOL : Theather of Idols ". Videojuego de terror. ( (información oculta) )
- Instructor con Unreal Engine 4 para Noisy Studios (estudio de Arquitectura)
Acerca de la clase
- Educación Escolar Basica
- Educación Media
- Bachillerato
- +7
niveles :
Educación Escolar Basica
Educación Media
Bachillerato
Técnico Superior
Educación Superior Universitaria/Técnica/Artística
Formación para adultos
Principiante
Intermedio
Avanzado
Infantes
- Español
En qué idiomas se da la clase: :
Español
Materias: conmigo aprenderás desde las fases más tempranas en el desarrollo de un videojuego, hasta la optimización del proyecto dentro de Unreal para mantener una tasa de FPS alta y una buena fluidez de movimiento dentro del juego. Puedo ayudartea profundizar entre muchas cosas como:
- Modelado "High" y "Low" poly.
- Mapeado avanzado de objetos para su texturizado.
- Exportación óptima desde 3dsMax u otros softwares a Unreal Engine.
- Creación de materiales básicos y avanzados en Unreal Engine.
- Creación de VFX con Niagara (UE) y Houdini.
- Creación de herramientas con Blueprints (UE) y Houdini.
- Creación de geometrías procedurales ( Digital Assets ) con Houdini y Houdini Engine.
-Exportación de simulaciones desde Houdini a Unreal Engine con "VAT".
- "World building" Creacion de landscapes realistas con Houdini y Houdini Engine.
- Gestión y optimización de proyectos dentro de Unreal Engine.
Metodología de trabajo : Lo primero es hablar con el alumno para conocer cuáles son sus intereses y el nivel de conocimiento que tiene sobre la materia y a partir de ahí generar las clases acorde a ello. Me gusta que los alumnos aprendan con ejercicios prácticos como si de trabajos profesionales se tratasen, que aprendan como se utilizan las herramientas de trabajo, pero también los flujos de trabajo (workflows) y el orden en el que se gestionan, porque creo que es igual de importante aprender a utilizar las herramientas como saber los pasos que hay que seguir dentro de un entorno profesional, ya sea un estudio de videojuegos, de arquitectura o incluso como "freelance".
Mis clases son casi al 100% prácticas, salvo en determinados casos en los que los alumnos deberán conocer datos técnicos para entender perfectamente el comportamiento y procesamiento de determinados softwares.
Mis clases están enfocadas tanto a personas que parten de 0 como para aquellos que ya tienen unos conocimientos y quieren profundizar en algunas materias.
Precios
Tarifa por hora
- USD23
Tarifas de los paquetes
- 5h: USD117
- 10h: USD235
En línea
- USD23/h
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